M3W

m3w_cover_1.gif

Streaming is de naam die gebruikt wordt voor de live ontvangst van audio en video over het internet. Het wordt vooral gebruikt voor het sturen van live audio voor online stations, of misschien voor het sturen van live video van evenementen. Als je ooit naar een online radio station geluisterd hebt, was dat via streaming audio. 

M3W is een software waarmee je live audio over het internet kunst sturen. Je kunt het gebruiken voor het maken van 'online radio', live events etc.

M3W is waarschijnlijk de makkelijkste software die beschikbaar is voor het streamen van MP3's met  Microsoft Windows.

Wat is streaming?

Streaming Media? is de term die gebruikt wordt voor de live-ontvangst van audio en video over het internet. Met Streaming Media kan je live audio of video over het internet sturen, waardoor het internet ook een broadcast medium wordt. Content kan ook in streaming bestandsformaten? gearchiveerd worden, waardoor internetgebruikers een evenement achteraf nog kunnen bekijken.

Verschillende vormen van Streaming

Er zijn drie manieren waarop audio en video over het internet ontvangen kunnen worden:  Download and Play? , Progressieve Download, en True Streaming.

Download and play / Download en speel af

Om "Download and Play"-media te bekijken/luisteren moet je eerst het hele bestand op je computer opslaan voordat je het kunt afspelen. D&P kan daarom niet gebruikt worden voor live uitzendingen, maar het is wel een goede manier om media (audio en video) van een hoge kwaliteit te versturen over elke bandbreedte. Een goede kwaliteit film, bijvoorbeeld, kan gedownload worden met elke internet verbinding. Maar, omdat je de film niet kunt afspelen totdat je het hele bestand gedownload hebt, wordt de download-tijd een belangrijke factor. Een DVD film te downloaden (gewoonlijk zo'n 4.6 GB) met een opbel-verbinding (56kbps) zou dan meer dan 8 dagen duren. De meeste mensen zouden dit erg vervelend vinden!

D&P-media is geen streaming media (hier later meer over), maar het is een stuk populairder dan streaming. Bestandsuitwisselings-programma's & netwerken als Napster en Limewire zijn D&P-mechanismen. Omdat meer en meer mensen toegang hebben tot meer bandbreedte, wordt het steeds populairder om films en muziek uit te wisselen via deze netwerken. 

Progressive download/Progressieve download

 Progressieve download geeft je de mogelijkheid om de media af te spelen terwijl je het aan het downloaden bent. Het is handig, maar minder efficient dan True Streaming, en mist sommige functionaliteiten zoals 'multiple bitrate encoding' (het coderen voor verschillende bitrates) . Het voordeel van het gebruiken van deze vorm i.p.v. Download & Play is dat j hiermee niet hoeft te wachten tot je hele bestand gedownload is voordat je het kunt spelen. Er zijn wel wat beperkingen, bijvoorbeeld, als het bestand niet zo snel download als dat je hem afspeelt, zal het afspelen stoppen totdat er weer genoeg gedownload is. Dit kan irritant zijn en is vaak een goede reden om voor True Streaming te kiezen.

Quicktime (Apple's Streaming programma), noemt Progressieve Download "Fast Start". Een van de problemen van het leren van streamen, is het onderscheiden van de verschillende methodes, omdat iedere software-aanbieder hun eigen jargon aanmaakt. Maar tijdens deze handleiding zal ik de meest standaard termen gebruiken waar mogelijk.  

True streaming / Echte streaming

Dit geeft de gebruiker de mogelijkheid om de media te beluisteren of bekijken terwijl het live over het internet ontvangen wordt. True Streaming is de enige manier van Streamen die je de mogelijkheid geeft om live uit te zenden. Hoewel er verschillende termen gebruikt worden om True Streaming te beschrijven (zoals webcasting, livecasting, web tv of net.radio) is een veel gebruikte term: "streaming media" of nog vaker gewoon "streaming".

Het verschil tussen PD en TS is niet altijd duidelijk. Voor gebruikers met een snelle internetverbinding kan het lijken dat PD en TS hetzelfde zijn.

Binnen D&P, PD en TS zijn er twee duidelijke varianten: static file streaming (statisch bestand streamen) en live streaming (live streamen).

Static file streaming / Statisch bestand streamen

Het live ontvangen van vooraf-opgenomen bestanden over het internet. Als we het over online-media archieven hebben, hebben we het vaak over statisch bestand streamen. Een archief van videokunst die opgeslagen zijn als streaming bestanden, is een voorbeeld van een collectie van statisch-bestand-streamen-bestanden. Deze content is ook bekend als 'on demand' of 'gearchiveerde' content. Het kan aangeboden worden via D&P, PD of TS.

 Live streaming

Het afleveren van live audio of video over het internet. De gebruiker kan het evenement tegelijk meebeleven. Er zijn hier veel voorbeelden van, zoals online radio of het kijken van live optredens. Je kunt alleen live streamen met True Streaming.

Deze handleiding zal zich vooral bezighouden met True Streaming van zowel live als gearchiveerde content.

Encoding /coderen

Om statische bestanden over het internet te streamen, moeten de bestanden gecomprimeerd en ge-codeerd worden naar een 'streaming bestandsformaat'. Dit is vergelijkbaar met het omzetten van CD's naar MP3's. In dit proces wordt CDgeluid omgezet door de codeer-software van een CD audio formaat naar een 'streaming audio formaat' (MP3). Wat er dan o.a. gebeurd is dat de gegevens/data in het bestand gecomprimeerd worden door de kwaliteit en bestandsgrootte te verkleinen, en de data wordt omgezet in een 'streaming bestandsformaat' (b.v. MP3).

Compression

 Er zijn twee vormen van comprimeren - lossy en lossless (zonder loss).

Als het codeer proces het bronbestand comprimeerd zodat het live over een internet-verbinding gestuurd kan worden, vermindert dit proces de kwaliteit van de audio en video. Hoe meer gecomprimeerd het bestand is, hoe lager de bandbreedte is die nodig is om het bestand te spelen, maar hoe lager ook de kwaliteit is. Je moet een compromis zoeken, waar het niveau van comprimeren zowel acceptabele audio en video oplevert, en ook nog te versturen is over het internet.

Het live-coderen is vergelijkbaar, behalve dat audio en/of video input gecodeerd wordt in plaats van een bestand. Met die proces stuurt de codeer-software de gecodeerde data in een continue stream naar de server.

Lossless compression

Dit is het proces waarmee data gecomprimeerd wordt tot een kleiner bestand zonder data te verwijderen. Stel je een plastic zak voor met een object erin. Als je de lucht uit de zak haalt door een vacuum te maken, wordt het object in de zak niet aangetast, terwijl de afmeting van de zak wel kleiner wordt. 

Lossy compression

Dit wordt soms ook wel "Perceptual Encoding" (Waarnemings encoderen) genoemd. Dit is het proces waarbij data weggegooid wordt om de bestandsgrootte kleiner te maken. De compressie-algoritmes die gebruikt worden zijn erg ingewikkeld en proberen ervoor te zorgen dat het bestand er voor jou nog hetzelfde uitzien en klinkt, maar dat er toch zoveel mogelijk van de bestandsgrootte wordt afgeschaafd.


Codecs

De algoritmes die gebruikt worden om audio en video te comprimeren en coderen om het uiteindelijke bestandsformaat te creeeren staan bekend als 'codecs'. Het woord is een samenstelling van de termen: compress (comprimeer) en decompress (ont-comprimeer). De codeer-software gebruikt een codec om de streaming content te 'comprimeren' voor het afleveren over het internet, en de software van de gebruiker gebruikt een codec om de content te 'ontcomprimeren' om het af te kunnen spelen.

De codec is wiskundige tovenaarsschap en is de essentie van het streamen. Elke codec werkt op zijn eigen manier, gebaseerd op de aannames van de ontwikkelaar, en ze hebben ook zo allemaal hun eigen licenties.

Bitrate

Compressie is het proces van het verkleinen van de hoeveelheid data.

Met Multiple bitrade encoding kunnen de server en de speler samen de beste kwaliteit (hoogste bandbreedte) stream kiezen die geleverd wordt. De speler krijgt dan de beste kwaliteit stream die hij kan ontvangen over zijn eigen internet-verbinding. Multiple Bitrate Encoding produceert maar 1 ge-codeerde stream.

Het kiezen van de bitrate zal afhangen van verschillende factoren waaronder: De verbinding van de doelgroep, Voor video: De afmetingen (in pixels). De hoeveelheid beweging in de video. Het contrastniveau. De kwaliteit van de camera en de lens. En voor Audio en Video: De soort audio die wordt gecodeerd (zoals stem, stereo, muziek).

Delivery / levering.

Streamende statische/gearchiveerde bestanden kunnen via een gewone webserver aangeboden worden. Dit is vaak de goedkoopste manier om content aan te bieden op een kleine schaal. Deze methode kan niet voor live streaming gebruikt worden, en biedt niet de mogelijkheden van True Streaming zoals multiple bitrate encoding. Met deze methode krijg je ook vaker 'time-outs' en je kunt er niet zoveel mensen tegelijkertijd mee bedienen als met True Streaming.

Om live streaming mogelijk te maken en voor optimale functionaliteiten en efficientie is een streaming media server nodig. Deze server gebruikt de standaard server hardware, maar met de benodigde streaming server softwares. Je kunt ook een streaming server installeren op dezelfde machine als een bestaande webserver.

Streaming servers

Een goed voorbeeld om te snappen wat streaming is, is om te denken aan een radiostation. Een radiostation bestaat uit drie onderdelen: - een studio, een zender en de ontvangers die je publiek heeft.

radio.gif

Hierboven zie je een eenvoudig diagram dat toont hoe een zendend radio station werkt. Het radiostation is de bron van de audo. In deze ruimte zijn gewoonlijk cd-spelers, minidisk spelers, platenspelers en mengpanelen. Dan wordt uit de studio een audiosignaal naar de zender gestuurd. Dit kan gedaan worden via een kabel (soms een 'landline genoemd) of via een microgolf verbinding. De zender zendt de audio dan via FM, zodat radio-ontvangers het signaal op kunnen vangen en spelen.

Radio werkt zo omdat ze proberen hun studio-geluid naar zoveel mogelijk mensen te sturen. Als je je een radiostudio zonder zender voorstelt, zouden ze een behoorlijk klein publiek hebben, alleen de mensen in de studio zouden het dan kunnen horen. De zender werkt daardoor als distributeur, zodat meer mensen via hun 'radio's ' kunnen verbinden, en het potentiele publiek vergroot wordt.

Streaming wordt ook gebruikt om je audio voor meer mensen beschikbaar te stellen.

transmit_server.gif

De computer vervangt dan de radiostudio, de streaming server vervangt de zender, en je luisteraars luisteren via hun computer naar de server in plaats van met radio-ontvangers naar het FM-kanaal.

De vergelijking gaat nog verder: Een grotere radio-zender en meer bandbreedte op je streaming server zorgen allebei voor meer potentiele luisteraars.

M3W installeren op Windows

Software naam : M3W
Website : http://www.cs.fhm.edu/~ruckert/m3w/
Software versie gebruikt voor deze installatie : 2.1
Besturingssysteem gebruikt voor deze installatie : Windows 2000 (Werkt op alle Windows sinds 95)
Aanbevolen Hardware  : geen

Benodigdheden

M3W heeft geen special vereisten om geinstalleerd te worden. Het installeert de lame dll, dat is de library die programma's nodig hebben om MP3's te streamen. Bij veel stream encoders voor Windows moet je de lame los installeren, wat vervelend kan zijn. M3W doet dit gelukkig voor je.

Wat je wel nodig hebt:

  • Windows (aan)
  • Een werkende geluidskaart
  • toegang tot een streaming server
  • het host adres van de streaming server
  • het paswoord van de streaming server
  • het mountpoint van de streaming server
  • de poort van de streaming server

Installeren

Download eerst hiervandaan het laatste installeerbestand:

http://www.cs.fhm.edu/~ruckert/m3w/download.cgi

Het bestand is ongeveer 500 KB groot, dat is erg klein. In deze handleiding installeren we de momenteel laatste versie 2.1.

Als het bestand opgeslagen is, moet je dubbelklikken op het installeer-icoon.

installer_icon.<span class=

Je ziet nu een klein venster met de vraag of je door wilt gaan met de installatie. Klik op "Yes/Ja"

installer2.<span class=

Je ziet nu het volgende venster:

install3.<span class=

Dit is alleen maar de introductie pagina voor de installatie wizard, klik op Next/Volgende om door te gaan.

Klik in het volgende scherm op "Yes/Ja" (En lees de licentie als je wilt).

install4.<span class=

Bij het volgende scherm wordt je gevraagd in welke map je de software wilt intalleren. Ik gebruik vaak gewoon de standaard map, en druk daarom op "Next/Volgende" bij dit scherm. 

install5.<span class=

Dan wordt je gevraagd waar je M3W in je startmenu wilt hebben. Ik kies ook hier vaak de standaard, en klik op "Next/Volgende":

install6.<span class=

Nu is het handig om een icoon op je bureaublad te maken, dus houdt het aanvinkvakje aangevinkt en klik op "Next/Volgende":

install7.<span class=

Alles zou nu moeten kloppen. Druk daarom op het volgende scherm op "Install/Installeren"

install8.<span class=

Klik bij dit laatste scherm op "Finish"

install9.<span class=

Je ziet nu het venster van M3W.

m3w.<span class=


De M3W interface

De interface voor M3W is erg eenvoudig:

m3w.jpg

Het bestaat uit de volgende onderdelen:

Soundcard/Geluidskaart

Dit onderdeel wordt gebruikt om je over je geluidskaart te vertellen en wat keuzes in te stellen: 

soundcard_clean.jpg

Als alles goed werkt, zou je informatie over je geluidskaart in het beeld moeten zien. In het voorbeeld hierboven zie je dat M3W aangeeft dat de computer een Creative Sound Blaster PCI geluidskaart heeft. Daarbij kan je ook het volume van de geluidskaart zien als de Peak Level, en het aantal Bytes aan audio dat ontvangen is van de geluidskaart. De Peak Level is interessant omdat het aangeeft of je geluid vervormd kan zijn.  Je kunt je input level niet aanpassen in M3W. Je zou dit zelf moeten doen in je Windows Geluids controls. Je kunt deze openen door in je Windows taakbalk op het luidsprekertje te klikken of hetzelfde te doen in het Windows controlepaneel.

Selecteer in het Windows geluids-besturing/bediening de opname besturing via het Opties menu. Door de schuifjes naar boven en beneden te slepen verander je het volume van de input naar m3w. Als het gekleurde balkje uitkomt tot in het "Clip" onderdeel, moet je de geluids-input-levels naar beneden bijstellen.

De gele en blauwe knoppen onderin zetten de geluidskaart-input aan en uit. Je gebruikt deze knoppen om te streamen van de geluidskaart mic-in (microfoon- in) of line-in inputs. (b.v. voor het live streamen van optredens).

buttons.jpg

ID3 Tag

In het ID3 Tag gedeelte bepaal je de informatie die getoond wordt in de speler van je luisteraars, als ze je stream beluisteren. Deze informatie wordt in de stream meegestuurd in een formaat bekend als ID3. Als je in dit onderdeel op e gele knop drukt zie je de soort informatie de je kunt invoeren:

id3.jpg

Deze informatie bepaalt alleen de tekst gegevens die worden getoond in een speler (zoals Winamp, xmms, iTunes) als je stream wordt afgespeeld. Je hoeft je heir niet aan de informatie catagorieen te houden (zoals titel, artist, album), maar kan alles wat je aan je luisteraars wilt zetten invoeren. B.v. een telefoonnummers, website, etcetera.

Encoder/Codeerder

Het encoder onderdeel toont de informatie over de uitgaande audio stream. Deze informatie kan niet direct veranderd worden via dit scherm. Je moet hiervoor in je menubalk klikken op Options/Opties > Encoder:

encoder_open.jpg 

Dit opent dan een venster waar je alle details van de uitgaande audio stream kunt bewerken.

encoder_details.jpg

Deze details verwijzen naar het soort MP3 stream dat je uitzendt. M3W gebruikt de lame coderings libraries, die een MP3 stream uitzenden. Bovenin dit venster zie je "lame 3.96" staan, dat is de lame library die momenteel gebruikt wordt.
Het venster zelf heeft verschillende variabelen die je kunt aanpassen, waaronder:

Bitrate

Een uitgaande MP3 stream heeft een betaalde bitrate. De bitrate is de hoeveelheid data die gebruikt wordt om 1 seconde audio te versturen. Hoe hoger de bitrate, hoe hoger de kwaliteit van de audio. Maar ook: Hoe hoger de bitrate, hoe meer bandbreedte (snelheid van je internetverbinding) je nodig hebt. De standaard staat op 32000, dit betekent dat je een internetverbinding van 56kbps of hoger nodig hebt om de audio stream naar de server te sturen, en luisteraars moeten dezelfde, of hogere internetverbinding hebben om te kunnen luisteren. De benodigde bitrate is hoger dan de eigen bitrate van de stream, omdat iedere stream extra informatie bevat (headers, adressen, etc)

Je kunt hier zelf je waarde kiezen, maar pas op dat de bitrate die je kiest niet de beschikbare bandbreedte van je internetverbinding overstijgt, of die van je luisteraars.

Zoals gezegd, bepaalt de bitrate ook de kwaliteit van je audio stream. Het is moeilijk om een bitrate te adviseren, maar over het algemeen zou 32000 voldoende moeten zijn om stemgeluid goed over te laten komen. Als je ehter stereo audio wilt hebben, of muziek, probeer dan 56000 of hoger.


Encoding

De codeer instelling verwijst ook naar de uitgaande bitrate. Als een stream of audio file gecondeerd wordt volgens een constante bitrate (CBR) betekent dat dat elk deel van het bestand gecodeerd wordt op een constante hoeveelheid data per seconde - de bitrate van de stream verandert niet tijdens de stream.

Een variabele bitrate (VBR) verschilt een beetje. Met VBR wordt de bitrate aangepast aan de hand van de complexiteit van de audio-bron. Bijvoorbeeld, als je een stream of audio-fle met VBR codeert, varieert de bitrate vaak. De bitrate die gebruikt wordt, wordt door de encoder bepaald, deze analyseert de audio en bepaalt hoeveel bits nodig zijn om de audio goed over te laten komen. Als je de VBR kiest, kan je de bitrate niet meer kiezen, maar krijg je een uitklapmenu waar je de "kwaliteit" van de uitgaande audio kunt kiezen. 

vbr.jpg

De instelling aan de rechterkant (bitrate) is nu een keuze tussen 0 en 9. De hoogste kwaliteit is 0. VBR is niet de beste keuze voor het live encoderen van streams, omdat de bitrate die gebruikt gaat worden onvoorspelbaar is.

De standaard instelling bij M3W is de average/gemiddelde bitrate (ABR). Deze methode is half tussen VBR en CBR. Hiermee heb je niet een constante bitrate, maar hij is variabel. Hij varieert tussen twee vastgestelde hoogste en laagste punten. Je kunt de maximum en minimum bitrates kiezen in het Bitrate gedeelte als je Average/ABR kiest. Terwiijl de gebruikte bitrate zal varieren tussen de hoogste en laagste bitrate (afhankelijk van de complexiteit van het audio signaal) zal het gemiddelde bitrate overeenkomen met de gekozen "target/doel" bitrate. Over het algemeen gebruikt de ontvangende mediaspeler een soort van buffering van de stream om om te gaan met een dergelijke variabele bitrate. Als het niet snel genoeg bits kan ontvangen, zal het van de buffer spelen, die later wordt opgevuld, als de bitrate weer lager is dan de beschikbare bandbreedte.

abr.jpg 

Je wordt aanbevolen om CBR/Constant of ABR/Average te kiezen als je live audio streamt.

Mode/manier

Het mode gedeelte verwijst naar hoe een stereo output wordt samengesteld. Stereo behoudt het verschil tussen het linker en rechter audio kanaal, terwijl Joint Stereo berekent wat in het midden en aan de zijkant van de stereo input is. Voor lagere bitrates is Joint Stereo beter, en voor hogere bitrates wordt Stereo aanbevolen. (Maar hier zijn veel conflicterende ideeen over in mailinglijsten en fora). De mode-instelling wordt alleen gebruikt als de input van de geluidskaart in stereo is.

Flags

Deze drie opties hebben niets met elkaar te maken, en over het algemeen heb je ze niet nodig. CRC (cycle redundancy check) is een nummer dat gebruikt wordt om errors te vinden als er audio gestreamd wordt. Het gebruikt 3 extra bytes aan data per frame, dat is ongeveer 1 procent meer data. Vaak gebruikt de ontvangende speler deze extra informatie niet, dus als je heel weinig bandbreedte hebt, kan je deze uitvinken. De Copyright optie geeft de uitgaande stream de mededeling dat deze niet zomaar gekopieerd mag worden.. De Original optie wordt vaakt geassocieerd met de copyright optie, en geeft aan dat de stream "orgineel" is (en geen kopie).
Deze opties maken niet veel verschil voor de luisteraar.

Options /opties

De Options/opties kunnen over het algemeen genegeerd worden.

options.jpg

disable Downsampling betekent dat als je deze selecteert de 'sample rate' behouden wordt. Als je net begint met streamen, hoef je dit nu niet te weten. disable Bitreservoir kan de kwaliteit van je uitgaande stream verminderen.

Input File/ Input bestand

Als je een bestand wilt streamen in plaats van een live input, heb je dit onderdeel van de interface nodig. 

input_file_1.jpg

Om een bestand toe te voegen aan het uitklapmenu, moet je in de menu balk op Options > Add Input klikken.

addinput.jpg

Nu kun je door je bestanden bladeren naar het bestand dat je wilt laden, selecteer het en klik op ok

  input_load.jpg

Dit bestand wordt dan geladen in het M3W scherm, in het uitklapmenu onder Input File

input_drop.jpg

Om het bestand te spelen, pauzeren of stoppen kan je de knoppen eronder gebruiken. Je kunt het vakje voor "Repeat" aanvinken om het afspelen continue te herhalen. Deze kan je ook gebruiken om een vooraf opgenomen mededeling vlak voor & na je live uitzending steeds te herhalen.

repeat.jpg 

Broadcast/Uitzenden

broadcast_section.jpg

Dit onderdeel geeft je informatie over de status van de uitgaande stream. Het vertelt je hoeveel bytes er verzonden zijn, en de echt gemeten bitrate van de uitgaande stream. De echte bitrate kan lager zijn dan de bitrate van de encoder, als je verbinding slecht is, of te langzaam. In dit geval zal de vooruitgaansbalk onder "Bytes" tonen hoe de output-buffer langzaam opvult. Als je verbinding maar tijdelijk langzaam is, zou de output buffer ook later weer leeg meoten raken. Als dit niet gebeurt, geeft de true/echte bitrate aan welke maximum bitrate je zou moeten kiezen voor de encoder. De twee knoppen eronder zijn voor het starten en stoppen van de uitzending (de stream).

Output File/Bestand

Dit onderdeel geeft je de mogelijkheid de uitgaande stream ook op te slaan/te archiveren op je harde schijf. De grote rode knop is voor het starten van het opnemen, en het blauwe vierkant voor het stoppen. Als je de "append" optie kiest, zullen iedere keer dat je het archiveren start en stopt de bestanden in volgorde aan elkaar worden geplakt. Als je de autoname optie kiest, krijgt ieder gearchiveerd bestand automatisch een naam van M3W. Dit onderdeel vertelt je ook over het aantal bytes dat gearchiveerd is. (archive file size)

M3W configureren

Software naam : M3W
Software versie  : 2.1

Als je al eerder gestreamd hebt, is de interface best makkelijk. Anders moet je een beetje snappen over hoe het allemaal samenwerkt, maar het is niet zo moeilijk. 

Server Details

Zoals gezegd in het gedeelte over benodigdheden, moet je wat informatie over de server weten waarheen je streamt. Je hebt de volgende info nodig:

  • paswoord
  • host naam of IP nummer
  • poort nummer
  • mount point
  • login type

Allereerst moet je het broadcast configuration panel / uitzend configuratie scherm openen, die de details voor de server heeft. Je vind deze onder het options/opties menu.  

drop.jpg

Het broadcast configuratie scherm ziet er zo uit:

server_config.jpg

Laten we nu de details van de server in de goede velden invullen. Het eerste wat je meot weten is wat voor soort server je heen streamt. Als je de icecast1 server gebruikt, zou je het x-audio login moeten gebuiken. De nieuwster versie van de icecast server: icecast2, begrijpt ook de http login. Allebei de servers, en ook de shoutcast server, spreken het icy protocol. Dit is echter behoorlijk gedateerd, dus je kunt deze het beste vermijden. Als je naar een Icecast server streamt, hoef je niets in het User veld in te vullne (laat de standaard 'source' maar staan).

Zorg ervoor dat niemand over je schouder meeleest als je deze gegevens invoert, het M3W paswoordveld geeft namelijk geen sterretjes, zodat iedereen je paswoord kan lezen.

mount point

Dit is de naam van de stream, zodat hij herkend kan worden door afspeel-softwares. Mountpoint is - naar mijn mening- een slechte naam, het zou beter zijn als het 'stream naam' o.i.d. zou heten. Het mount point is de unieke naam waarmee afspeelsoftwares jouw stream kunnen herkennen, dit is handig als er meerdere streams op de server zijn.

Over het algemeen kan beheerder van de streaming server je vertellen wat het mount point is. Als ze er geen hebben gegeven, verzin er dan zelf eentje, maar gebruik geen speciale karakters. In sommige stream-codeersoftwares moet je een / voor het mount point zetten. In M3W is dat niet nodig.

paswoord

De streaming server heeft een wachtwoord nodig om je te herkennen als iemand die een stream naar de server mag sturen

port

Het poortnummer kan je van je streamingserver beheerder krijgen. Het is vaak poort 8000.

Server

Dit is het IP nummer of de hostnaam van de server. Zet niet http:// voor de hostnaam of het IP.

Een voorbeeld configuratie zou er zo uit kunnen zien:

server_confgd.jpg

Druk als je klaar bent op OK.

M3W gebruiken

Live Input starten

Plug een audio-input (b.v. een microfoon, cd-speler) in de mic-in input van je geluidskaart. Zet deze audio-input aan, om het geluid te kunnen streamen.
Klik daarna op de play/speel knop in het geluidskaart onderdeel van het M3W-venster. Als alles goed is, zou de Peak Level meter moeten beginnen te bewegen, en de Bytes teller zal beginnen.

Als dit niet gebeurt, ontvangt M3W geen audio van de geluidskaart, of de audio die wordt ontvangen is volledige stilte. Als dat gebeurt: controleer je M3W-geluidskaart opties via de menubalk: Options/opties, en de geluidsinstellingen van Windows. Je kunt de openen door dubbel te klikken op het luidspreker symbool in je taakbalk, of in het Windows Controlepaneel. Ga in de geluidsinstellingen naar Windows geluidsinstellingenOpties > Opname controls, en pas de schuiven aan.

soundcard.jpg

Start de Stream

Druk nu op de antenne knop in het M3W venster. Onderin je scherm, in de status balk zie je nu hoe M3W en de streaming server met elkaar communiceren, voordat de byte teller begint. Als er geen verbinding gemaakt kan worden met de server, zal de  status balk de foutmelding van de server tonen.

broadcast.jpg

Credits

Licence 

All chapters copyright of the authors (see below). Unless otherwise stated all chapters in this manual licensed with GNU Free Documentation License 1.2

      Permission is granted to copy, distribute and/or modify this
      document under the terms of the GNU Free Documentation License,
      Version 1.2 or any later version published by the Free Software
      Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts and
      no Back-Cover Texts.  A copy of the license is included here:
      http://www.gnu.org/licenses/fdl.txt

Authors

People that have contributed to this manual include (please add your name if you have made a contribution) :

Adam Hyde
adam@xs4all.nl

Martin Ruckert
 

 

This manual forged at  FLOSS Manuals - "Free Manuals for Free Software".

flosscc.gif